規則を定義する
関数が線の動き、リズム、形を決めます。
THE IDEA BEHIND ARTISMATHIC
Artismathicは、数学を説明する前に、その美しさを感じられるという考えから始まります。
数式で軌跡を定義し、Blenderで描きます。ひとつの点が動き、線が積み重なる時間の中で、数学のアイデアが作品になる過程を映像に記録します。
関数が線の動き、リズム、形を決めます。
Blenderで数学の軌跡を描き、時間とともに形を現します。
YouTubeで制作過程を鑑賞し、ここで作品の数式や物語を探ってください。