THE IDEA BEHIND ARTISMATHIC

数学が、筆になる。

Artismathicは、数学を説明する前に、その美しさを感じられるという考えから始まります。

数式で軌跡を定義し、Blenderで描きます。ひとつの点が動き、線が積み重なる時間の中で、数学のアイデアが作品になる過程を映像に記録します。

01

規則を定義する

関数が線の動き、リズム、形を決めます。

02

線をたどる

Blenderで数学の軌跡を描き、時間とともに形を現します。

03

アートが生まれる瞬間を見る

YouTubeで制作過程を鑑賞し、ここで作品の数式や物語を探ってください。

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